У листопаді 2024 року було представлено оновлену версію програмного продукту для гірничого проєктування, планування та супроводження Micromine Beyond 2025. 

Micromine розробив нові інтерактивні інструменти та функції для миттєвого відображення проєктних буровибухових віял, інтерактивного редагування доріг у кар’єрі, візуалізації контурів оболонки кар'єру та відображення внесених змін у режимі реального часу.

Відеозапис вебінару щодо представлення 2025 версії Micromine Beyond дивіться тут.

Основні вдосконалення торкнулися трьох розділів: Проєктування кар’єрів (Pit Design), Виробництво (Production) та Планування (Scheduling ).

Проєктування кар’єру

Відображення оболонки кар’єру

До діалогу налаштування параметрів Проєктування кар’єру (Pit Design) додано вкладку Оболонка кар’єру (Pit Shell), яка  дозволяє налаштовувати відображення оболонки кар’єру.

Обмеження топоповерхнею

У розділі Гірничі роботи (Mining) на панелі інструментів Динамічного проєктування кар’єрів (Pit Design (Dynamic)) до інструменту  Параметри (Setup) у вкладці Лінії кар’єру (Pit Lines) додано опцію Обмеження топографією (Topography Clipping). Тепер можна налаштувати, чи будуть створені лінії проєкту кар'єра обрізані вище вказаної топографії, чи будуть приховані чи показані обрізані сегменти та лінії проєкту кар’єру. Тут можна налаштовувати видимість ліній, їх типи і відображення.

Переміщення дороги та відображення точки початку дороги

На панелі інструментів Динамічного проєктування кар’єрів (Pit Design (Dynamic)) з’явився інструмент Перемістити дорогу (Move Road), що дозволяє пересувати дорогу в межах кар’єру. 

Для цього потрібно обрати інструмент Перемістити дорогу (Move Road), вказати стринг дороги та обрати нове розташування. Проєкт кар’єру зміниться автоматично, відповідно до внесених змін.

В інструменті Параметри (Setup) у вкладці Дороги кар'єра (Pit Roads) додалися налаштування відображення  Точка початку дороги (Entry Point), яка використовується як маркер для інтерактивного переміщення доріг. Можна налаштовувати вигляд і колір точки. При включеній опції Показувати завжди (Show always), точка відображається постійно, а при Показати при виділенні (Show for selected), точка з’явиться лише після виділення дороги.

  

Редагування точки початку дороги

Опція Вибрати точку у Візексі (Pick Point in Vizex) була додана до розділу Властивості дороги (Road Properties) для інтерактивного вибору початку дороги. Після натискання кнопки форма згортається, і ви можете використовувати курсор, щоб вибрати нову точку вї’зду та внести значення довжини конуса для початку дороги, якщо це необхідно. За замовчуванням значення встановлено на Авто, що автоматично розраховує довжину конуса залежно від ширини дороги.

Обмеження кар'єру

У розділі Гірничі роботи (Mining) на панелі інструментів Динамічного проєктування кар’єрів (Pit Design (Dynamic)) з’явилися інструменти для обмеження кар’єру або відвалу, які дозволяють визначати межі проєктування за допомогою полігонів.

Інструмент Додати обмеження (Add Constraint) дозволяє додати вибраний полігон/полігони в якості обмеження кар’єру (відвалу).

Інструмент Нове обмеження (New Constraint) дозволяє створити (оцифрувати) полігони/полігони в якості обмеження кар’єру (відвалу).

Зовнішнє обмеження (External). У режимі стиснення (скорочення, згортання) (кар'єр/вниз, відвал/вгору) кар'єр проєктуватиметься за межами перетину полігону обмеження і стрінгу кар'єру. У режимі розширення (кар'єр/вгору, відвал/вниз) обмеження розширює область проєктування.

Внутрішнє обмеження (Internal). В режимі стиснення (кар'єр/вниз, відвал/вгору) проєктування відбувається в середину області перетину полігону з будь якими лініями кар’єру. В режимі розширення (кар'єр/вгору, відвал/вниз) обмеження розширить область проєктування зовні.

Згладжування змінних обмежень

У розділі Гірничі роботи (Mining) на панелі інструментів Динамічного проєктування кар’єрів (Pit Design (Dynamic)) для інструменту Змінні обмеження (Variable Constraints), додано повзунок Згладжування (Smoothing). Він застосовує алгоритм згладжування до змінних обмежень і запобігає різким вигинам в місцях переходу між зонами. Якщо пересунути повзунок до упору вліво, то згладжування буде вимкнено, до упору вправо - згладжування буде максимальним. Можна ввести значення від 0 до 200 у полі праворуч.

Відео про згладжування змінних обмежень та відображення оболонки кар’єра дивіться тут.

Виробництво

Узгодження ЦМП та Солідів

У розділі Гірничі роботи (Mining ) на вкладці Виробництво (Production) з’явилися нові інструменти Узгодження ЦМП (DTM Reconciliation) та Узгодження каркасів (Solid Reconciliation). Інструмент  Узгодження ЦМП також доступний на вкладці Сітка/ЦМП (Grid/DTM), в групі Інструменти ЦМП (DTM Tools). Інструмент Узгодження солідів також доступний на вкладці Каркас (Wireframe), в групі Операції (Operations).

Узгодження ЦМП 

Інструмент Узгодження ЦМП (DTM Reconciliation) був доданий на вкладку Гірничі роботи (Mining) в групі Виробництво (Production). Він використовує зазначені вхідні файли для створення та узгодження солідів виїмки та насипу між послідовністю поверхонь, файлів контурів або проєктів кар'єру для відображення відмінностей між запланованим і видобутим матеріалом.

Узгодження солдів 

Інструмент Узгодження солідів (Solid Reconciliation) додано на вкладку Гірничі роботи (Mining) в групі Виробництво (Production), призначений для визначення різниці між запланованим та фактично видобутим матеріалом. В результаті створюються каркаси трьох типів: Cut/Underbreak Wireframes - заплановане, але не видобуте; Fill/Overbreak Wireframes - видобуте раніше плану; Common Wireframes - матеріал, який був і запланований, і видобутий.

Попередня візуалізація та інтерактивне переміщення площини віяла

У розділі Гірничі роботи (Mining) у групі Проєктування віял (Ring Design) для інструменту Створити нові віяла (Create New Ring) додали нову функцію, що дозволяє користувачам бачити силует віртуальної площини, на якій буде розташоване віяло, та інтерактивно переміщувати її. Також можна задавати задати його параметри, такі як  Ім’я (Name), Азимут (Ring Azimuth) та Kут (Dump Angle).

Дивіться відео про інтерактивне розміщення підземних віял буріння тут.

Візуалізація площин запроєктованих віял та межі виробки

До форми Проєктування віял (Ring Design) додано вкладку Площина віяла (Ring Plane) для налаштування параметрів відображення силуету.

На вкладці Виробка (Drive Boundary) у формі Проєктування віял (Ring Design) додано опції Межа виробки (Drive) для налаштування параметрів відображення граничного полігону виробки. Межа виробки завжди відображається у вигляді однієї тонкої лінії, колір і товщину якої можна змінювати.

Прив’язка запроєктованих вибухових свердловин до поверхні та підошви уступу

На вкладці Гірничі роботи (Mining) в розділі Буровибухові роботи (Blast Design) в групі Параметри свердловин (Drillhole Pattern) додано нові параметри Поверхня уступу  (Bench surface) та Поверхня підошви  (Floor surface). Ці параметри доступні для інструментів Додати свердловину (Insert Hole), Додати ряд (Add Row) та Продовжити ряд (Extend Row), вони  покращують процес створення та редагування вибухових свердловин, прив'язуючи їх до поверхні уступу або до ЦМП запроєктованої підошви.

Планування

Імпорт та резервування каркасів завдань 

Інструмент Параметри плану (Schedule Definition) був покращений додаванням джерела завдань  Зарезервовані каркаси завдань (Reserved Task Wireframes), яке дозволяє імпортувати каркасні моделі завдань, для яких кількості вже були розраховані та призначені. 

Також додано Джерело каркасів завдань (Task Wireframes), що дає змогу імпортувати каркасні моделі завдань, для яких кількості необхідно розрахувати з доступних блокових моделей.

Завдання, заплановані на кілька періодів

У розділі Гірничі роботи (Mining) на панелі інструментів План (Schedule)  інструмент Оптимізація (Optimise) дозволяє виконувати завдання протягом кількох послідовних періодів. Це стало можливим завдяки додаванню двох нових опцій: Максимальний поділу завдання (дні) (Maximum task split duration (days)) та Обмеження призначення атрибутів за тривалістю завдання (Constrain period assignments by task duration).

Коли встановлено значення для Максимальний поділ завдання (Maximum task split duration), завдання, що тривають довше, ніж визначена тривалість періоду, автоматично поділяються на частини (або "поділи"), кожна з яких відповідає тривалості періоду.

Коли вибрано опцію Обмеження призначення атрибутів за тривалістю завдання (Constrain period assignments by task duration), завдання будуть обмежені і призначені на наступний період, якщо інші обмеження це дозволяють.

Користувацькі динамічні величини

Користувацькі динамічні величини тепер можна визначати в інструменті Оптимізація потоку матеріалів (Optimise Material Flow) і включати їх в цілі та обмеження для оптимізації потоку матеріалів. Розширені визначення кількості можна зберігати і завантажувати у вигляді наборів форм.

Розрив виділених залежностей 

На вкладці Вид (View) у групі Інтерактивні Залежності (Interactive Dependencies) додано опцію Розірвати (Break), для можливості видалення всіх зв'язків у ланцюжках залежностей між виділеними завданнями. Це призведе до розриву залежностей між виділеними завданнями, тоді як залежності між виділеними і не виділеними завданнями збережуться.

Присвоєння набору кольорів по атрибутам у планувальнику

До форми Опції перегляду каркасів для планування (Scheduler Wireframe Display Options) на вкладку Кольори (Colours), було додано функцію Набір кольорів (Colour Set), де можливо присвоювати кольори за різними атрибутами. Цей параметр з'явиться лише для числових наборів кольорів.